Traza una línea
Por turnos, unid dos puntos vecinos. Una línea por turno.
Puntos y cuadros, reeditado
El duelo que garabateabas en el margen del cuaderno — ahora entre las estrellas, animado e implacable. Toca una línea, cierra una casilla, repite. Vence a Quadot aquí mismo, sin descargar nada.
Por turnos, unid dos puntos vecinos. Una línea por turno.
Traza el cuarto lado de un cuadrado: es tuyo, y vuelves a jugar.
Cuando todo está tomado, gana quien tenga más casillas. Las cadenas lo deciden todo.
Sin configuración, sin cuentas. Pasa el móvil y a batirse — perfecto para el recreo.
Cruces, L, marcos y arenas simétricas aleatorias. Ninguna partida se parece a otra.
Tres niveles de dificultad — o relájate y deja que dos bots se las ingenien entre sí.
Capturas que chasquean, estelas de combo y confeti cuando entierras al rival en casillas.
Rellenar una casilla lo sabe cualquiera. Ganar es cuestión de cadenas: largas hileras que caen como fichas de dominó. Cede una y lo pierdes todo — salvo que sacrifiques dos para atrapar al rival en un bucle perdedor.
Una hilera de casillas capturadas una tras otra en un solo turno.
Regala dos casillas a propósito para forzar al rival a abrirte la siguiente cadena.
Una línea que no da el tercer lado a ninguna casilla. Cuando se acaban, empiezan las cadenas.
“Quadot jura que una vez calibró él mismo toda esta cuadrícula energética. ¿Cierto? Nadie lo sabe. Y — como siempre — insiste en que lo inventó todo para Susi Rocket. Por pura casualidad, claro.”
— Quadot, ingeniero de cuadrículas autoproclamado