Traccia una linea
A turno collegate due punti vicini. Una linea per turno.
Punti e quadrati, riedizione
Il duello scarabocchiato sul bordo del quaderno — ora tra le stelle, animato e spietato. Tocca una linea, chiudi una casella, rigioca. Batti Quadot proprio qui, senza scaricare nulla.
A turno collegate due punti vicini. Una linea per turno.
Traccia il quarto lato di un quadrato: è tuo, e giochi di nuovo.
Quando tutto è preso, vince chi ha più caselle. Le catene decidono tutto.
Niente setup, niente account. Passa il telefono e sfidatevi — perfetto per la ricreazione.
Croci, L, cornici e arene simmetriche casuali. Nessuna partita è uguale.
Tre livelli di difficoltà — o rilassati e lascia due bot ragionare l'uno contro l'altro.
Catture che scattano, scie combo e coriandoli quando seppellisci l'avversario di caselle.
Riempire una casella lo sanno tutti. Vincere è questione di catene: lunghe file che cadono come domino. Cedine una e perdi tutto — a meno che non ne sacrifichi due per intrappolare l'avversario in un giro perdente.
Una fila di caselle catturate una dopo l'altra in un solo turno.
Regala due caselle di proposito per costringere l'avversario ad aprirti la catena successiva.
Una linea che non dà il terzo lato a nessuna casella. Quando finiscono, iniziano le catene.
“Quadot giura di aver calibrato lui stesso tutta questa griglia energetica. Vero? Nessuno lo sa. E — come sempre — insiste di aver inventato il tutto per Susi Rocket. Per puro caso, ovviamente.”
— Quadot, ingegnere di griglia autoproclamato