Trace une ligne
À tour de rôle, reliez deux points voisins. Une ligne par tour.
Les petits carrés, réédités
Le duel griffonné dans la marge du cahier — désormais parmi les étoiles, animé et impitoyable. Tape une ligne, ferme une case, rejoue. Bats Quadot ici même, sans rien télécharger.
À tour de rôle, reliez deux points voisins. Une ligne par tour.
Trace le quatrième côté d'un carré : il est à toi, et tu rejoues.
Quand tout est pris, celui qui a le plus de cases gagne. Les chaînes décident de tout.
Aucune config, aucun compte. Passe le téléphone et affronte-toi — parfait pour la récré.
Croix, L, cadres et arènes symétriques aléatoires. Aucune partie ne se ressemble.
Trois niveaux de difficulté — ou laisse deux bots se creuser la tête pendant que tu encourages.
Captures qui claquent, traînées de combo et confettis quand tu ensevelis l'adversaire.
Remplir une case, tout le monde sait. Gagner, c'est les chaînes : de longues séries qui tombent comme des dominos. Cède-en une et tu perds tout — sauf si tu en sacrifies deux pour piéger l'adversaire dans une boucle perdante.
Une série de cases capturées l'une après l'autre en un seul tour.
Offre deux cases exprès pour forcer l'adversaire à t'ouvrir la chaîne suivante.
Une ligne qui ne donne un troisième côté à aucune case. Quand il n'y en a plus, les chaînes commencent.
“Quadot jure qu'il a un jour calibré toute cette grille énergétique lui-même. Vrai ? Personne ne sait. Et — comme toujours — il insiste : il a tout inventé pour Susi Rocket. Par pur hasard, bien sûr.”
— Quadot, ingénieur de grille autoproclamé